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FLASHを魅せる方法 主にMG・PV等で使う表現を研究しているスレッド。 リンク 過去スレ 外部リンク 【職人】FLASHを魅せる方法 3【研究】(関連Wiki)
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/4376.html
ジャイロ・・・ドータクン(ジャイロボール必須) -- (オヴリビオン) 2012-04-06 00 11 25 草案 キャラクター ダークライ:ジャボー -- (ユリス) 2015-09-29 22 01 32
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BANANAflash ハルヒBANANA ちょこッとBANANA低画質(youtube)版 絶倫BANANA ひだまりBANANA ひとひらBANANA BANANAの ぽてまよBANANA BANANAブック PERBANA ばななけ 狂乱BANANA とらBANA BANANAlimited マカBANA ばなおん! End Of Page
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FLASH FLASH FLASH 収録作品:ボスコニアン[X68k] 作曲者:古代祐三 概要 X68000版で追加されたステージBGMの1つ。 X68000の『ボスコニアン』は各レベルごとに複数のステージが用意されているが、この曲は各レベルの最終2ラウンドで使用されている。 スピード感のある格好の良い曲で、FM音源とADPCM(サンプリング音源)による迫力のある音色と相まって今聴いても色あせない。 元となったアーケード『ボスコニアン』がリリースされたのが1981年。 当時から見ても古いゲームであり、プレイ中のBGMもこれといったものが用意されてなかった。 そのことからこの移植で追加された古代祐三氏および永田英哉氏の楽曲はユーザーに強い印象を与え、本作を大きく特徴づける要素となった。 その様に評価された追加曲の中でも、この「FLASH FLASH FLASH」は白眉と言うべき高い人気を得ている。 余談だが、イントロがTVアニメ『六神合体ゴッドマーズ』のOP主題歌「宇宙の王者!ゴッドマーズ」のそれと似ているとも評判。 古代氏も「六神・・ではなくX68ボスコニアンbgm」とつぶやいている。 過去ランキング順位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 576位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 757位 みんなで決めるランキング・マイナーレトロ機種限定53位 第2回みんなで決めるランキング・マイナーレトロ機種限定ランキング 27位 第3回 みんなで決めるランキング・マイナーレトロ機種限定ランキング 13位 みんなで決めるパソコンゲーム名曲ベスト100 24位 サウンドトラック ザ・スーパー忍 ワークス X68k版音源とArrange Versionを収録。 忍者の周りに写っている男は若い頃の古代祐三氏。 ナムコサウンドミュージアム from X68000 DISC 1に収録。
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素晴らしいFLASHを作ってくれた職人さん達に感謝 RC pipi◆j/pipi/k/. oma ◆XY1pM805Pc vol_vol A-◆Am/PR1.vsE omi ◆7NPnFDqu tigo ◆PxAOHU.zVE 菊一 fla3 ◆Vak8wDs1DQ E-3 701 RC 第一次直上会戦オメFLASH http //dusklover.jp/fla/eva_ome.html pipi◆j/pipi/k/. 小さな奇跡~第3夜~から導入部 http //www.geocities.co.jp/Milano-Cat/1476/seiyuu.html さかな http //www.geocities.co.jp/Milano-Cat/1476/1224.html oma ◆XY1pM805Pc ブーン http //oma.s1.xrea.com/trash/flash/010.html vol_vol MM(MAGNIFICENT MOE) CM http //www.geocities.co.jp/Milano-Cat/3421/flash/MMOPv01.html おばけ http //volvol.s58.xrea.com/fla/obake.html A-◆Am/PR1.vsE FLASHアニメ声優になろう スレCM http //p31.aaacafe.ne.jp/~aminor/flash-seiyu.html omi ◆7NPnFDqu http //www.geocities.jp/pbconly/a2voice.html tigo ◆PxAOHU.zVE FLASH職人同人部 CM2 http //tigosfactory.hp.infoseek.co.jp/dojin.html 菊一 FLASHアニメ声優になろう スレCM ~ニュース編~ http //www.geocities.jp/kikuichi16uk/flash/cmnews.html FLASHアニメ声優になろう スレCM ~お姉さん編~ http //www.geocities.jp/kikuichi16uk/flash/cmr442.html fla3 ◆Vak8wDs1DQ ツンデレ 声入り版 http //fla3.gozaru.jp/flash/moe/moe4b.html ぱじゃまパ http //www.geocities.jp/fla3_bekkan/event/mm3_pajamapa.html E-3 FLASHアニメ声優になろう スレCM http //page.freett.com/eggshells/cm02.html 701 ラーメン http //park19.wakwak.com/~ozric/other/sisaku.html
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利点 オーサリングツールがある(簡単に作れる) プラットフォームに依存しない(OS,PCに依存しない) バイナリなので高速に動作する 不利点 プラグインが必要(プラグインが動作しないと見ることもできない) アプリケーションが必要(Adobe Flashは有料。無料のフリーウェアもある) 検索エンジンに語句が拾われにくい 似ているソフトウェア AJAX
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Flex 4.5 SDK で FlashDevelop を使う方法 FlashDevelop 3.3.4 では Flex 4.5 SDK の開発に対応していません。 いくつかマニュアルで設定しないとビルドやテスト実行ができません。 以下、設定方法。 Flex 4.5 SDK の bin/jvm.config の java.home に Javaのパスを設定する FlashDevelop の環境設定 AS3Context の Flex SDK Location に Flex 4.5 SDKのパスを設定する FlashDevelop の環境設定 FlashViewer の External Player Path にスタンドアローン Flash Player のパスを設定する FlashDevelop のプロジェクト設定 コンパイラー設定の Additional Compiler Options に -swf-version=11 と -target-player=10.2 を設定する 利用する Java は 32ビット版でなければ動作しません。JRE のパスでも動作します。 java.home にパスを設定するときパス区切りの \ は2つ続けて \\ のようにしないと動作しません。 さらに Adobe AIR アプリをビルドするには以下の設定も必要です。 プロジェクトの application.xml 中の application タグの xmlns の最後の 2.0 を 2.6 にする プロジェクトの application.xml 中の version タグを versionNumber タグに変更する 例) application xmlns="http //ns.adobe.com/air/application/2.6" versionNumber 1.0 /versionNumber さらに Android アプリをビルドするには以下の設定が必要です。 FlashDevelop のプロジェクト設定 コンパイラー設定のAdditional Compiler Options の +configname=air を +configname=airmobile に変更する プロジェクトの application.xml 中の /initialWindow タグの次に supportedProfiles mobileDevice /supportedProfiles を追加する プロジェクトの application.xml 中に android タグを追加して android のマニフェストを追加する 例) android manifestAdditions ![CDATA[ manifest android installLocation="auto" !-- Added for Internet and debugging support -- uses-permission android name="android.permission.INTERNET"/ uses-configuration android reqFiveWayNav="true"/ supports-screens android normalScreens="true"/ uses-feature android required="true" android name="android.hardware.touchscreen.multitouch"/ application android enabled="true" activity android excludeFromRecents="false" intent-filter action android name="android.intent.action.MAIN"/ category android name="android.intent.category.LAUNCHER"/ /intent-filter /activity /application /manifest ]] /manifestAdditions /android
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EZ4 MiniSDを使用する。 本体からほとんどはみ出ない。 起動時、「Rボタン」を押しっぱなしにしていると自動的にアップデートが開始。 SDカードのルートにファームウェアファイルをコピーしておくこと。 ファイル名は「ezfla_up.bin」で固定っほい。 SDカードのフォーマットはFAT16。 クライアントソフトやカーネルは下記から。http //sosuke.com/ezflash/viewtopic.php?t=793 sid=9e56321315e5527b530e535d24df8bd0 公式サイト(英語)http //www.ezflash.cn/en/ ジャンパ切替 http //xmania.moe.hm/R4M3/R4M3.html
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Flash Game Festival 概要 Flash Game Festivalとは、毎年5月5日(こどもの日)にFLA板で行われるイベント。略してFGF。 ゲームだけではなくActionScriptを駆使して制作されたコンテンツも同時に発表される。 主催はまっつん氏。 FGF 06ではプレイベントとして、様々なローディング画面を発表する「ローディング☆ラブ」も行われた。 外部リンク Flash Game Festival '04 Flash Game Festival '05 Flash Game Festival '06 Flash Game Festival '07 Flash Game Festival '08
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REAL FLASH(イベント) 概要 音声を使わないFlash作品を扱うオンラインイベント。 2005年3月19日に開催された。 リンク 外部リンク REAL FLASH 関連リンク RealFlash(音声ストリーミング)